INDUSTRY CHALLENGES
玩家不会等,
攻击也不会。
延迟、攻击与开服效率,决定一款游戏能否留住第一批玩家。
01
全球玩家低延迟
跨区匹配与同服竞技要求网络延迟稳定在 50ms 以内。
02
高频 DDoS 攻击
游戏行业是攻击重灾区,防护带宽与清洗能力必须充足。
03
开服与合服效率
公测、节假日活动与合服都需要快速交付大量服务器。
REFERENCE ARCHITECTURE
一套可落地的
参考架构。
全球加速节点就近接入,高防集群清洗异常流量,计算层使用裸机承载游戏服,开服流程通过镜像与自动化编排压缩到 10 分钟。
接入层
全球加速高防 IP智能 DNS登录网关
计算层
物理裸机弹性云服务器容器编排开服镜像
数据层
Redis 集群游戏数据库对象存储日志分析
30ms跨区平均延迟
1.2TDDoS 清洗峰值
10min批量开服耗时
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